using Unity.Burst; using Unity.Collections; using Unity.Jobs; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace Rukhanka.Hybrid { public partial class SkinnedMeshBaker { [BurstCompile] struct ComputeAbsoluteBoneWeightsIndicesOffsetsJob: IJob { [ReadOnly] public NativeArray bonesPerVertex; public NativeArray outIndicesArr; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public void Execute() { var absOffset = 0u; for (var i = 0; i < bonesPerVertex.Length; ++i) { var bpv = bonesPerVertex[i]; var v = SkinnedMeshInfoBlob.PackBoneCountAndOffset(bpv, absOffset); outIndicesArr[i] = v; absOffset += bpv; } } } } }