Netcode Bootstrap
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
|
||||
using Unity.Entities;
|
||||
using Unity.Mathematics;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using Hash128 = Unity.Entities.Hash128;
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
namespace Rukhanka
|
||||
{
|
||||
|
||||
public struct RigBoneInfo
|
||||
{
|
||||
#if RUKHANKA_DEBUG_INFO
|
||||
public BlobString name;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
public uint hash;
|
||||
public int parentBoneIndex;
|
||||
public BoneTransform refPose;
|
||||
public AvatarMaskBodyPart humanBodyPart;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
public struct HumanRotationData
|
||||
{
|
||||
public float3 minMuscleAngles, maxMuscleAngles;
|
||||
public quaternion preRot, postRot;
|
||||
public float3 sign;
|
||||
|
||||
public static HumanRotationData Identity()
|
||||
{
|
||||
var rv = new HumanRotationData()
|
||||
{
|
||||
sign = 1,
|
||||
postRot = quaternion.identity,
|
||||
preRot = quaternion.identity,
|
||||
maxMuscleAngles = 0,
|
||||
minMuscleAngles = 0
|
||||
};
|
||||
return rv;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
public struct HumanData
|
||||
{
|
||||
public BlobArray<HumanRotationData> humanRotData;
|
||||
public BlobArray<int> mirroredBoneIndices;
|
||||
public BlobArray<int> humanBoneToSkeletonBoneIndices;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
public struct RigDefinitionBlob: GenericAssetBlob
|
||||
{
|
||||
#if RUKHANKA_DEBUG_INFO
|
||||
public BlobString name;
|
||||
public string Name() => name.ToString();
|
||||
public float bakingTime;
|
||||
public float BakingTime() => bakingTime;
|
||||
#endif
|
||||
public Hash128 hash;
|
||||
public Hash128 Hash() => hash;
|
||||
|
||||
public BlobArray<RigBoneInfo> bones;
|
||||
public BlobPtr<HumanData> humanData;
|
||||
public int rootBoneIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
public struct BoneRemapTableBlob
|
||||
{
|
||||
public BlobArray<int> remapIndices;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user