Netcode Bootstrap
This commit is contained in:
+61
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
|
||||
using Unity.Entities;
|
||||
using Unity.Mathematics;
|
||||
using Unity.Rendering;
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
namespace Rukhanka
|
||||
{
|
||||
// If present and enabled, then GPU animation engine is used
|
||||
public struct GPUAnimationEngineTag: IComponentData, IEnableableComponent { }
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
public struct GPUAttachmentComponent: IComponentData
|
||||
{
|
||||
public int attachedBoneIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Used to move attachments using GPU computed bone poses in shader
|
||||
[MaterialProperty("_RukhankaGPUBoneIndex")]
|
||||
public struct GPUAttachmentBoneIndexMPComponent: IComponentData
|
||||
{
|
||||
public int boneIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
[MaterialProperty("_RukhankaAttachmentToBoneTransform")]
|
||||
public struct GPUAttachmentToBoneTransformMPComponent: IComponentData
|
||||
{
|
||||
public float4x4 value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
[MaterialProperty("_RukhankaAnimatedEntityLocalToWorld")]
|
||||
public struct GPURigEntityLocalToWorldMPComponent: IComponentData
|
||||
{
|
||||
public float4x4 value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
public struct GPURigFrameOffsetsComponent: IComponentData
|
||||
{
|
||||
public int boneIndex;
|
||||
public int rigIndex;
|
||||
public int animationToProcessIndex;
|
||||
|
||||
public void AddOffsets(GPURigFrameOffsetsComponent o)
|
||||
{
|
||||
boneIndex += o.boneIndex;
|
||||
rigIndex += o.rigIndex;
|
||||
animationToProcessIndex += o.animationToProcessIndex;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user